轮盘
这是一款按照圆形转盘的方向将球按相反方向投掷旋转,当球落入转盘的特定号码区,押注该号码或该区域的玩家为赢家的游戏。
轮盘一词的来源于法国"圆轮(roue) "和意大利语"小(ette)"的合成词,意为"小圆轮"。
游戏的起源虽不准确,但推测是从人们开始使用轮子(Wheel)后形成的游戏。
游戏方式
- 发牌员在所有玩家押注后旋转轮盘,将球反轮盘方向旋转。
- 玩家可在轮盘和球旋转的状态下持续押注,直至发牌员喊停止押注(“No More Bet”)。
- 旋转的球最终落入标有号码的槽内并停止旋转后,发牌员会叫中奖号码,并在中奖号码上放入胜利标牌。
- 发牌员最先收取失注,然后再对赢注按照赔率进行赔付。
- 在赔付全部完成之前,不可进行新一轮的押注。
- 在轮盘和球滚动时,如有妨碍行为发生,发牌员会拿起球并宣布“不转”(“No Spin”);如球滚出轮盘外,当局游戏做无效处理。
- 顾客不能让发牌员叫押注。
游戏规则
押注
- 所有玩家需在指定的外围进行押注。
- 发牌员在叫“不再押注”后,所进行的押注都将做无效处理,返还无效押注金额。
- 玩家需在规定的押注限额内进行押注。
赔付
直注: 单个数字押注 (赔率1:35) |
在有数字的四方形槽内押注,不能压线。 |
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分注: 两个数字组合押注(赔率1:17) |
押注于两个数字之间的线上。(包括0和00) |
路注: 三个数字组合押注(赔率1:11) |
칩스를 레이아웃을 가로 지르는 세가지 번호가 있는 선 위에 놓습니다. |
角注: 四个数字组合押注(赔率1:8) |
押注于四个数字交接之间的交叉点上。 |
五个数字组合押注 (赔率1:6) |
押注于0,00,1,2,3五个数字的交叉点上 |
线注: 六个数字组合押注(赔率1:5) |
押注于两行线的交接点上 |
列注 (赔率1:2) |
选择押注于外围下注区下端的三个区域处。(此押注所指的是在所下注区域上方内包含的12个数字) |
12注/12码押注 (赔率1:2) |
押注于前、中、后12个数字区域内。 (前12指代“1~12”区间的数字;中12指代“13~24”区间的数字;后12指代“25~36”区间的数字) |
高/低数字 (赔率1:1) |
1-18号码属于低数字(Low Number),19-36号码属于高数字(High Number) |
单双 (赔率1:1) |
除0和00外的所有数字可分为单数(Odd)和双数(Even)。 |
颜色押注: 可押注开出红或黑色号码(赔率1:1) |
除0和00外的所有数字分为红色(Red)和黑色(Black)数字。 |
0或00押注: 0,00 (赔率1:17) |
可押注在第二个12和第三个12间的0和00内。 |
电子轮盘游戏的进行方式和赔付方式与此相同。详细的内容可参考电子游戏机内的游戏指南。